AD-EX-5 电影放映房

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普通

电影放映房
也许是少有的,众人会不分彼此一同端坐凝神观看电影的地方。平日里双眼会被其他污浊侵占,但此时眼中的光很难作假。
<摄影机>干员面向摄影机部署在其周围四格,即可沿干员面向的方向照射出摄影区域。
<打光道具>会遮挡摄影区域,需要10次伤害拆除。
解锁条件 2星通关AD-EX-4 外景拍摄区
推荐等级 精英2 LV.10
作战消耗
道具 带框 理智.png15
演习消耗
道具 带框 演习券.png1
部署上限 初始COST COST上限
8 10 99
目标点耐久 待处理目标数量 最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
3 31 2分59秒
首次掉落 常规掉落
道具 带框 神秘片场黑影.png
三星获得三星获得
道具 带框 至纯源石.png
三星获得三星获得

地图
AD-EX-5 电影放映房 地图

突袭

电影放映房
附加条件:
战场上额外出现<打光道具>
解锁条件 2星通关2-8 不做约定, 3星通关AD-EX-5 电影放映房普通难度
推荐等级 -
作战消耗
道具 带框 理智.png15
演习消耗
道具 带框 演习券.png3
部署上限 初始COST COST上限
8 10 99
首次掉落
道具 带框 至纯源石.png
三星获得三星获得
情报 敌方单位的攻击力、防御力、生命值都提升至120%
场地最上侧所有高台的上方与下方1格、及所有摄影机正上方相同的一行处,均出现打光道具
地图
AD-EX-5 电影放映房 地图

敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 意识自由的假人.png
意识自由的假人 7 精英 0 95000 2250 0 0 5 5 0.8 1

头像 敌人 命定的主角.png
命定的主角 2 精英 0 18000 800 800 20 5 3 0.65 1.5 1

头像 敌人 顺从内心的设计师.png
顺从内心的设计师 3 精英 0 13000 400 650 40 1 4 0.5 1

头像 敌人 渴求瞩目的道具师.png
渴求瞩目的道具师 10 普通 0 9500 300 300 20 2 3 1 1

头像 敌人 执拗的收音师.png
执拗的收音师 9 普通 0 5000 400 150 15 2 1 0.9 1

地图装置

Lv.1 摄影机本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
Film Camera
生命值 攻击力 防御力 法术抗性 阻挡数
10000 1000 0 0 0
特性
周围四格有干员朝向摄影机部署时,向该干员的朝向发出3格宽的“摄影区域”。
备注
自身周围四格有干员朝向自身部署时,自身朝向变化为该干员朝向,并以该干员对面的一格为中心、以该中心及其自身朝向左侧和右侧一格为起点,向前方无限远距离生成明亮的摄影区域。可被打光道具阻止生成。存在多个符合要求的干员时,以最后部署的干员为准实时变动。
无敌异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中(可选性效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失
不死异常效果: 不死
重设HP时不会使其低于1

※设定为敌方单位

敌方召唤物

Lv.1 打光道具本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
Lighting Equipment
生命值 攻击力 防御力 法术抗性 阻挡数
10 0 0 0 0
特性
会遮挡摄影区域,光线无法穿过自身;每次受到伤害时仅扣除1点生命值
备注
受到来源非自身的伤害时(伤判效果):将受到的伤害重设为0并对自身造成1点无视伤判效果的真实普通伤害(非特殊生命值机制该目标在成功受到伤害时,会在计算完毕后、应用生命值变化时将本次伤害数值重设为1。
嘲讽等级为1
在场时,若自身处于某台摄影机生成的摄影区域中,以自身所在格开始(包括自身所在格)、该摄影机方向顺向的剩余行/列格,无法通过该摄影机生成摄影区域。

注释与链接